공략 사이트는 일단 여기. 자료는 방대하지만 정리가 제대로 되어 있지 않다.
http://atarime2.fc2web.com/prister/index.htm

위키 형식 사이트도 있지만 썩 내용이 많지 않은 데다 한국 IP도 막혀 있음.
프록시 띄우기 귀찮아서 구글 캐시로 보고 있다.
http://wikiwiki.jp/prister/


Posted by sjmuke
dating sim이라는 면의 하급생 2는 상당히 저평가되어 있는 경향이 있는 것 같다.
특히 9명 동시공략은 1명씩, 혹은 3명씩 잘라서 공략하는 것보다 난이도가 다소 오르며
거기에 각 캐릭터 당 10가지씩 있는 H신까지 컴플리트 시키려면 엄청나게 빡세지지만,
어쨌든 그걸 가능하게 만들도록 쥐어짜는 재미, 즉 やり込みがい가 뛰어난 작품으로 평가해 줄 수 있음.


일단 이번 플레이에서는

1. 불꽃놀이(후미/미카)
2. 학원제(유리)
3. 크리스마스(후미)
4. 하츠모우데(유리)

을 제외한 모든 엔딩 전의 이벤트(캐릭터당 10가지 H신 포함)를 한 번의 이어진 플레이로 달성했다.
메모장으로는 현황 파악이 불가능한 관계로 엑셀을 활용.


공략 참고 사이트는 다음 두 군데.
http://xfu.jp/falcom/wiki/wiki.cgi/kakyu2?page=FrontPage
http://www.remus.dti.ne.jp/~jun31974/jkweb/capture/kakyusei2/index.html



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Posted by sjmuke
러브데스 주제에 스토리도 그럭저럭 재미있는 4탄.
사람을 죽이고 살리고 기억 조작하고 등등 기본 설정부터가 꼴리는 대로인지라
양질의 시나리오가 나오기 힘든 시리즈인데,
이번에는 외주받은 라이터가 꽤 욕봤다는 느낌.

다만 러브데스4의 가장 큰 문제는 열악한 조작성이나 높은 필요 스펙이 아니라,
기나긴 공통 루트라는 생각이 듬.
속독으로 내용 파악이 가능할 정도로 스킵 속도부터 드럽게 느린 데다
중간중간의 로딩 시간도 만만치 않아
한 루트 전체를 '스킵'만 하는데 3시간 가까이 걸린다.
(설정과 사양에 따라 조금씩 달라지겠지만)

따라서 부분창으로 스킵시켜 놓고 웹서핑이나 하고 있지 않는 이상
견뎌내기 어려울 정도로 2주차 이후가 괴로워지는 게임이다.
'기독만 스킵' 기능도 안 붙어 있는데...
첨부터 공략 캐릭터를 줄이고 나서
나머지 캐릭들은 UnZip만 가능... 하게 냅두는 게 훨씬 생산적이었을지도




(이 밑으로 스포일러)


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Posted by sjmuke
- 제반 사정으로 인해 하드 A 진행은 잠정 중단 -

노멀 모드라면 최단 공략 + 1주차 에리나 엔드는 쉽다.
하드 A라면... 역시 전생 없이는 진행이 불가능해 에리나 엔드를 포기해야 함.

이 포스트에서는 하드 A(전생 ○)로 14일차까지 달성,
15일차부터는 이전 플레이 했던 노멀 모드(전생 ×) 로그...


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Posted by sjmuke

란스6 메모

2010. 1. 12. 01:01

......

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기본적으로 란스 혼자 맵 밝히기 + 철수를 반복하다
전투가 있는 구간에서만 주력 멤버로 스왑하는 식으로 진행하는 게 효율적.

가챠가챠 가능 : 펜타곤과의 동맹 후
왕립박물관 진입 가능(팟톤 S 무기) : 아니스미궁 클리어 전까지
이탈리아 진입 가능 : 탄창의 탑 클리어(마나배터리 파괴) 전까지
이므로 그 전까지는 타이트하게 진행하다가
펜타곤과의 동맹 ~ 탄창의 탑 클리어 사이에
적절한 렙업/공적 노가다와 가챠가챠 노가다를 병행하는 게 효율적이다.

또 본편 종반 후르츠 유적은 기본 공적 60.
적절한 난이도와 적절한 경험치로 적절한 공적 및 렙업 노가다가 가능.
파룻코 + 카미카제 콤비만 조심하면...

본편 종료 직전 마지노 라인에서는 초숙경험식빵 작업이 가능.
두 번 돌 때마다 가챠가챠도 한 번씩 돌릴 수 있다.

별도로 이벤트 컴플리트를 중시한다면 주의할 점?
로리타하우스 파괴 : 사나키아 합류 후
파파이아의 탑 공략 시의 당근 : 거점에서 김치에게 받음
가을의 숲 이벤트 : 셀 합류 후



가챠가챠에서 건질 만한 중요 아이템

防敵スプレー : 게임의 원활한 진행을 위해 필수적인 아이템.
보통 란스나 록키가 차고 다니면서 몬스터 조우 횟수를 줄이는 데 활용.

無視メガネ : 타메 스킬에 의존하는 캐릭터라면 하나씩 다 붙여 주는 게 이상적이라 생각...

専用看護婦さん : 귀축 어택 배운 후 렙업 노가다용으로 필요

素質のオカリナ : 두 개 차면 1.69배. 타이밍 불문하고 경험치를 몰아줘야 할 때 절대적으로 유용한 아이템.

각종 스탯 아이템

부여 아이템 : 사나키아가 다 걸어 주니까 별로 필요는 없지만,
시즈카나 마직에게 ねこる金貨 하나씩 달아 두는 정도는 괜찮음.


스탯 아이템에 대해

ドラ猫の鈴나 雷入りボール은 장비 아이템인데도 불구하고
사용 아이템인 포테치나 토마토 1개분과 성능이 같다. 따라서 쓰레기.

독 아이템은 사용시 레벨 2 하락, 독 방지 템을 달고 있다면 레벨 1 하락

HP - まんが肉(사용, +2)
공격 - 力のポテチ(사용, +1), ドラ猫の鈴(장비, +1)
마법 - 魔トマト(사용, +1), 雷入りボール(장비, +1)
방어 - まもりのまりも(사용, +2), 守護の数珠(장비, +5)
마저 - 忍耐わさび(사용, +2), ガラスの芸術(장비, +5)
회피 - ヒラリ茸(사용, +2), 素早い変な虫(장비, +20, 2개 착용 시 +30)
명중 - もじゃ人形(장비, +20)

알(소) - 공격, 마법 +1
알(중) - 공격, 마법 +2
알(대) - 공격, 마법 +3
만두(소) - 방어, 마저 +2
만두(중) - 방어, 마저 +4
만두(대) - 방어, 마저 +6

알과 만두에 대해 카쿠상으로 실험
D 무기 노0 79 72     D 방어구 노0 36 30
C 무기 노0 93 72     C 방어구 노0 51 40
B 무기 노0 108 72    B 방어구 노0 56 40
C 무기 소2 108 86    C 방어구 소2 55 44
A 무기 노0 122 72    A 방어구 노0 58 45
B 무기 소2 122 86    B 방어구 소2 60 44
C 무기 중2 122 101  C 방어구 중2 59 48
A 무기 소2 137 86    A 방어구 소2 62 49
B 무기 중2 137 101  B 방어구 중2 64 48
C 무기 대2 137 115  C 방어구 대2 63 52
A 무기 중2 152 101  A 방어구 중2 66 53
B 무기 대2 152 115  B 방어구 대2 68 52
A 무기 대2 167 115  A 방어구 대2 70 57


FR 30 달성 시의 스페셜 이벤트 보너스는 다음 중 하나 선택
HP 기본치 1
SP 1
공격력 기본치 1
방어력 기본치 3
마법력 기본치 1
마저력 기본치 3
회피력 기본치 8


약점 공격은 1.5배 판정.
공격 자체가 해당 속성인 경우, 특정 속성의 링류를 착용한 경우,
ハニー破壊許可証 등을 착용한 경우의 세 가지에 적용됨.
별도로 팟톤은 속성을 불문하고 마법 공격에 약점을 가진 것으로 판정됨.

부여의 초기 배율은 보통 1.3배지만, 승리에의 결의(2배 or 4배) 같은 예외가 있다.
또한 턴마다 5%씩 효과가 감소되어 6턴 후 효과가 사라져 버림.
모든 부여는 상태 해제로 해제 가능.

약점과 부여의 동시 판정 시에는 곱연산으로 계산되는 것 같다.



공적 노가다 관련.
전투를 무시한 초기 공적은
후르츠 유적(도전 모드 불가) 60
주변의 숲(도전 모드 위험) 50 - 초중급자 루트 14, 상급자 루트 16, 무챠쿠챠 루트 20
여자아이 형무소(적색 열쇠 필요) 42
이탈리아 37
가을의 숲(청색 열쇠 필요) 37
하니와 평원(적색 열쇠 3, 청색 열쇠 2, 적색 열쇠 2 필요) 37
제3 시험회장 36
폐기미궁 34
무시츠카이의 유적 32
녹턴 광산(적색 열쇠 필요) 24
폐갱동굴F(녹색 열쇠 필요) 24

40 : 게2 + 원숭이2 + 독수리1 + 강화(하~중)
55 : 게2 + 원숭이2 + 독수리1 + 강화(하~중) + 강화(하~상) + 용각삼
60 : 게3 + 원숭이2 + 독수리1 + 강화(하~중) + 강화(하~상) + 용각삼
70 : 게3 + 원숭이3 + 독수리1 + 강화(하~중) + 강화(하~상) + 용각삼
95 : 게3 + 원숭이3 + 독수리2 + 강화(하~중) + 강화(하~상)2 + 용각삼2

코판돈을 활용하면 개운이 걸린 전투 후에 생성되는 공적 하나 당 8 추가.


레벨 상한이 50 미만인 여성 캐릭터의 실제 레벨 상한은
폐기미궁으로 49로 맞춘 후 H를 통해 일률적으로 51이 됨

란스 : 초주력. A 무기/방어구 최우선.
FR 상승에 의한 능력 강화는 김치의 것으로 취급.
주인공(41), 귀축 어택(45)을 모두 배우면 광렙 캐릭으로 변하지만 그 41레벨을 찍기까지가 힘겨우니
김치찌개 이벤트 2회, 전원 레벨업 이벤트, 경험식빵 사용 등의 타이밍을 잘 판단하는 게 좋음.
FR 보너스는 란스 어택 마비 추가 → 주인공 경험치 업 → 란스 어택 명중 강화 → 란스 어택 10% 강화
S 무기 타이밍은 α 요새 클리어 후. 알 확보 필수.
 
: 역시 초주력. A 무기는 가능한 한 일찍.
FR 보너스는 회복의 비에만 4회 전부 투자.
단일 힐량이 좀 떨어질지 모르지만 그건 스탯을 올려서 해결...
S 무기 타이밍은 리즈나 구출 후. 알 확보 필수.

카나미 : 마비 요원. 마비 발동 확률은 카로리아보다 낮지만,
카로리아보다 행동 순위가 빨리 돌아온다는 점이 메리트.
기본 회피 60에 이벤트로 10 추가, 거기에 素早い変な虫 2개를 달면 합계 100이 되어
어지간한 물리 공격은 죄다 회피하며, 물리계 보스라면 1대 1로 맞짱 떠서 잡기도 한다.
(단 20턴 넘기면 out이라, 보스전에 활용하려면 무기에도 어느 정도 투자를 해야 함)
火丼の術 타메를 없앤 후에는 전투 돌입 즉시 전체 대미지... 라는 효과도 볼 수 있음.
S 무기를 획득하면 즉사기도 손에 넣게 된다.
FR 반복 상승 이벤트는 지하수로 클리어 후 FR 20이 돼야 출현하므로
FR 30을 찍는 데 필요한 선물은 최소 3개.
FR 보너스는 火丼の術 타메 없애기 → 수리검 강화×3
S 무기 타이밍은 지하수로 클리어 후.

마리아 : 두 가지 지원기에 단일 타메 공격, 열 공격, 전체 공격을 모두 보유한 만능형 캐릭.
무기 업글(마직 납치 후)을 해야 스킬을 배울 수 있으니 보너스도 그때까지 방치.
S 무기가 없으므로 A 무기 강화는 만드시 알(대)로만.
FR 보너스는 원호사격 발동률 강화×3 → 연막사격 발동률 강화

시즈카 : 자코전에서는 국지지진 난사,
보스전에서는 F 레이저나 백색파괴광선으로 마직 합류 전까지 대활약
무기는 빠른 시일 내에 A급으로.
FR 보너스는 국지지진 타메 없애기 후 국지지진 강화 반복.
S 무기 타이밍은 지하수로 클리어 후.

카로리아 : 주력 마비 요원, 특정 상황에서 무적 방어 요원으로도 활약.
FR 보너스는 자기재생 10% 강화에만 4회.
S 무기 타이밍은 도전 모드.

리즈나 : 적당히 강력하면서 생존력 높은 자코 처리요원.
기본 마법저항이 높아, A 장비에 만두(대) 2개를 박으면 초반부터 마법저항이 100을 넘어 버린다.
또 우수한 대열공격기도 지녀 마법 공격만 해 오는 적에게는 혼자 내보내도 무난하게 승리 가능.
사나키아가 병법서를 읽기 전까지 공격 부여를 걸어 주는 역할도 있다.
FR 보너스는 공격 부여 전체화 1 → 난무 20% 강화×3
S 무기 타이밍은 아담의 성채 도착 후.

코판돈 : 기본적으로 공적 노가다 할 때 개운 걸어 주는 역할?
사실 개운보다 그냥 전체 공격으로 자코 처리시키는 편이 더 공적 벌이에 유용하단 생각도 듬.
재능한계 풀리는 시점이 너무 늦어 생존력도 떨어지는 점에서 진행상 큰 도움은 안 된다.
FR 보너스는 모두 활동력에

록키 : 정찰 및 철수용으로 유용하지만 재능한계 풀리는 타이밍이 늦어,
몬스터 레벨이 높은 곳에서는 미처 도망치기 전에 끔살당하는 경우도 잦다.
방어구라도 좋은 걸로 맞춰 주는 게 좋음.
폐기미궁을 배제한 최종 재능한계는 49이나
폐기미궁으로 49까지 올리고 '록키의 고민 3'을 실행하면 64까지 상승.
FR 30을 찍는 데 필요한 선물은 최소 8개.
FR 보너스는 50렙 넘겨준다면 도끼 부메랑 강화 4회가 상대적으로 유용?
S 무기 타이밍은 란스와 비슷한 시점.

버나드 : 최종 재능한계 52라는 게 특이사항

타마네기 : 관통 마비 공격 보유.
재능한계를 폐기미궁에서밖에 올릴 수 없어 오랫동안 30레벨에 머물러 있는 게 문제지만...
FR 30을 찍는 데 필요한 선물은 최소 2개.
아문젠은 본편에서는 출현하지 않기 때문에 S 무기는 도전 모드가 돼야 가능

프리마 : 극초반 유일한 회복 캐릭. 실 합류 후에도 쓸데는 많다.
선물 3개 + FR 이벤트로 FR 15 찍어서 치료 타메 없애는 걸 우선으로 하고,
장기적으로 회복 강화를 2회 찍으면 나름 강력한 치유역이 됨.

카오루 : 극초반에는 란스보다도 강한 캐릭이지만 이탈 기간이 길어 육성을 밀어주기는 애매.
다만 나중에 합류할 때 레벨이 15 상승하는 것을 활용해
독 아이템을 이탈 직전의 카쿠상에게 6~7개 정도 사용하는 방법도 있음.
FR 보너스는 見合い切り 강화 3가지 전부 한 번씩 → 승리에의 결의 능력 강화 1회
S 무기 타이밍은 도전 모드.

세스나 : 타메 없는 스킬치고는 비정상적으로 높은 공격력을 자랑하지만
적중률의 압박으로 제대로 쓰려면 もじゃ人形 둘이 필요.
또한 HP가 너무 낮아 한두 대 얻어맞으면 쉽게 전투불능이 되는 문제도...

메가데스 : 재능한계만 뚫어 주면서 방치

릭 : 타메 1짜리 전체공격 バイ・ラ・ウェイ가 무시무시하지만 도전 모드 사용 불가
S 무기 초기 장비.

팟톤 : 엄청난 HP로 물리 공격 차단에 뛰어난 성능을 보이는 벽 캐릭.
FR 8에서 시작하는데 FR 보너스 2회 정도는 찍어야 제대로 가드가 뜨므로 초반에는 활용하기 어렵고,
마나 배터리 파괴 후 FR 반복 상승 이벤트가 출현하고부터 유용해짐.
합류 직후에 S 무기를 갖출 수 있지만 돈이 많이 들고 + 진입 인원이 한정된 데다 + 적이 빡세니
아니스미궁 직전까지 미루는 게 무난...
FR 보너스는 아군 가드 확률 업×4

: 실의 재능한계가 무식하게 높은 탓에
게임 종반에는 경험치 취득률을 덜 잡아먹는 셀이 유용하게 쓰인다.
51렙을 찍어도 HP가 2000이 채 안 되기 때문에 まんが肉를 몇 개 사용해 주는 게 좋음.
FR 보너스는 힐링 10% 강화×4
S 무기는 제3 시험장이 떠 있는 타이밍을 놓치면 도전 모드로 미뤄야 한다는 듯

마직 : 알렉스에 비하면 살짝 아쉽지만 도전 모드에서도 사용 가능.
FR 보너스는 전격 20% 강화×4
S 무기 타이밍은 도전 모드.

간지 : 게임 내 최강의 마법사지만 SP 2의 압박이 심하다. 도전 모드 사용 불가

우르자 : 공방 전체 부여와 마비 공격 보유 캐릭터. 도전 모드 사용 불가

사나키아 : 도전 모드에서 사용 가능한 전체 부여 캐릭터.
방어구가 C 장비에서 업글 불가이므로 만두(대) + 마법방어 아이템으로 보완 필요.
C 만두(대) 하나는 폐기미궁에서 입수 가능, 나머지 하나는 미리 확보해 둘 것.
아니스미궁 클리어 전까지 결투를 반복해서 레벨49로 만들어 두면 쉽게 51이 된다.
(레벨48 HP 1886, 레벨49 HP 1981)
S 무기 타이밍은 도전 모드.

알렉스 : 전체 마법 부여가 가능한 마직의 강화판 캐릭터. 하지만 도전 모드 사용 불가

후쿠슈쨩 : 도전 모드에 등장. 방어 성능은 뛰어나지만 딱히 쓸모를 찾기 어렵다.

세야다타라 : 도전 모드에 등장. 순수 공격력은 게임 최강. 지포 + 자폭의 콤보가 뛰어남

삿쨩 : 그나마 있는 스킬 두 개가 죄다 타메의 압박...
FR 보너스도 없고 D 장비에서 업글도 불가능해 알이나 만두도 못 박는다.


 


 

 


 

 


 

 


 

 


 

 


 

 

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