카르텟 실드 시스템의 특성상 육성을 전원 물리나 마법 중 한쪽으로 통일시켜야 함. 트루 루트 보스가 별로 강하지 않으므로 세 진영끼리를 모두 통일시킬 필요까지는 없다. 란카/리에리 참여에 固まる와 光の結界 or 光の壁까지 있으면 각 진영 1주차를 꼴리는 대로 키우고 곧바로 트루 루트에 돌입해도 쉽게 클리어 가능.
물리/마법은 서로 장단점이 있는데, 게임의 최강 보스라 할 수 있는 킹엣타마전만을 생각한다면 마법이 나은 듯. 번개 계열 최강 마법 공격인 ブレイクサンダー의 속도가 '보통'이기 때문에 固まる로의 연결이 수월하기 때문.
물리 장점 : 크리티컬을 감안한 기대 대미지가 마법보다 높음 / MP 관리가 수월 마법 장점 : '보통' 속도인 ブレイクサンダー를 활용할 수 있음 / 대미지 보조 스킬이 물리보다 하나 적음
공격 스킬의 '파워'는 150 = +100% 기준.
따라서 파워 150 스킬은 파워 75 스킬의 두 배의 위력을 가지는 게 아니라, 200/150 = 1.333배의 위력을 가지게 된다.
비는 행동들은 SB를 직접 지원하거나, 보조 스킬을 넣거나, MP를 회복하거나 식으로 활용. 보스전이라면 固まる와 光の結界/壁를 유지하면서 사이클 1 : 대미지를 넣는 사이클 사이클 2 : HP/MP 관리(끝나기 전 전광석화와 기사회생 넣기) 의 두 가지 사이클을 번갈아 돌리면 된다.
공략 사이트에 의하면 각 스킬의 AR에 따른 액티브 포인트 소모량은 最速(3), 速い/待機チャージ(4), 普通(6), 遅い/覚醒/リーダーチェンジ(8), 激遅(11), 超遅(15)라고 하는데, 정확성에는 의문이 가는 수치이다. (예를 들어, '速い×3'은 '最速×2 + 普通'보다 게이지 소모가 약간 크며, 超遅와 激遅의 차이는 遅い와 速い의 차이보다 명백히 크다)
턴이 새로 돌아온 직후에는 모든 행동을 最速로(전광석화의 도움을 받는다면 速い 이상으로) 통일해야 리저브 포인트를 조금이라도 늘릴 수 있어 CHANCE를 연속으로 띄울 확률이 높아진다.
전광석화는 특별히 12시 방향에 있는 캐릭터가 넣으면 다른 보조 스킬보다 우선적으로 들어가지만, 대기와 각성보다는 늦게 들어감. 모든 약화 스킬이 그렇지만 기사회생은 SB로 날아가 있는 적에게는 들어가지 않음.
단일 적에게 거는 약화 스킬은 리더 체인지를 유도해서 액티브 게이지를 번다는 측면에서, 또 리더 체인지 후 쓸모가 없어질 걸 생각해서 딱 하나만 유지하는 게 좋다. 그 중 성능이 가장 뛰어나다 할 수 있는 大声는 물리 위주 구성이라면 필수이며, 마법 위주 구성이라도 전광석화로 速い로 바뀔 걸 생각하면 나쁘지 않은 듯.
어드바이스는 기본적으로 공략 캐릭터에게 밀어 주게 되지만, 비공략 캐릭터 하나의 1단계 각성 이벤트를 볼 정도까지는 여유가 되는 듯. 다만 육성 효율 관계로 비공략 캐릭터는 특훈 추가에서 끝내는 게 좋다.
不思議フード를 회수하려는 목적에서 공략 캐릭터에 어드바이스를 밀어줄 경우가 있는데, 츠도라에서는 다른 캐릭터의 1단계 각성을 꺼내도 1주 전 100%가 달성되나 다른 곳에서는 어림없음. 해당하는 캐릭터는 대략 미칸(적), 세네아(청), 링고(백), 시르케(녹), 레무(차), 쥬리에타(황)이라는 듯.
캐릭터끼리의 피로도에 격차가 생기는 문제는 일정 조절과 어드바이스로 해결하는 게 효율적이며, 차이가 심하게 날 경우 푸드와 특훈 단계로 조절하면 된다. 아무래도 공략 히로인에게 어드바이스가 몰리게 되니 히로인이 빠진 세 명의 특훈보다는 히로인이 포함된 두 명의 특훈을 살리는 쪽이 관리하기 수월.
주요 보조 스킬(MP, 능력, 액티브 랭크, 지속 턴, 필요 속성) 전체 적용 스킬은 카르텟 실드 시스템상 효율이 떨어지는 것 같아 상당수 제외.
전체 AR + : 電光石火の陣(50, 아군 전체 AR +1, 激遅, 2, 風10) 전체 AR - : 起死回生の陣(28, 적 전체 AR -1, 激遅, 1, 風10) AR + : 駆け足(68, 자신 AR +2, 遅い, 2, 風10) AR - : 風の悪戯(54, 적 리더 AR -2, 遅い, ?, 風20) 물리AT + : 激励(42, 아군 리더 물리AT +35%, 普通, 1, 火10) 물리AT - : 威圧(28, 적 리더 물리AT -35%, 普通, 2, 火10) 마법AT + : 大地の力(40, 아군 리더 마법AT +25%, 普通, 1, 水10) 마법AT - : 不幸なダンス(42, 적 리더 마법AT -25%, 普通, ?, 水10) 명중률 + : 支援(24, 아군 선택 명중률 +20, 普通, 3, 火10) 명중률 - : 牽制(30, 적 리더 명중률 -30, 普通, 3, 火10) 회피율 + : 指揮誘導(24, 아군 리더 회피율 +15, 普通, 3, 火05) 회피율 - : 大声(18, 적 리더 회피율 -25, 普通, 3, 火05) 크리티컬률 + : おだてる(25, 아군 리더 크리티컬률 +20, 普通, 4, 火05) 크리티컬률 - : わるぐち(25, 적 전체 크리티컬률 -30, 遅い, 4, 火05) SB 명중률 + : アイアンハート(25, 아군 선택 SB 명중률 +20, 速い, 2, 土10) SB 명중률 - : デスリラックス(14, 적 선택 SB 명중률 -25, 速い, ?, 土10) SB 공격력 + : ブレイクバースト(38, 아군 선택 SB 공격력 +40%, 速い, 2, 土10) SB 공격력 - : ハートブレイク(30, 적 선택 SB 공격력 -40%, 普通, ?, 土10) 불 내성 - : 火の制約(42, 적 전체 번개 내성 -15, 遅い, ?, 火10) 번개 내성 - : 雷の制約(42, 적 전체 번개 내성 -15, 遅い, ?, 雷10) 실드 + : 固まる(25, 실드 +100%, 普通, 1, 土15) 실드 회복 : 鋼鉄のスクラム(98, 아군 전체 실드 대회복, 超遅, 0, 木05) 이상상태 명중률 + : シュレータン(18, 아군 선택 이상상태 명중률 +25, 速い, 3, 雷10) 이상상태 회피율 + 1 : 光の壁(20, 아군 선택 이상상태 회피율 +40, 速い, 4, 雷10) 이상상태 회피율 + 2 : 光の結界(27, 아군 전체 이상상태 회피율 +25, 普通, 4, 雷10) 진형 고정 : スタンフィールド(26, 진형 고정, 遅い, 2, 土10)
dating sim이라는 면의 하급생 2는 상당히 저평가되어 있는 경향이 있는 것 같다. 특히 9명 동시공략은 1명씩, 혹은 3명씩 잘라서 공략하는 것보다 난이도가 다소 오르며 거기에 각 캐릭터 당 10가지씩 있는 H신까지 컴플리트 시키려면 엄청나게 빡세지지만, 어쨌든 그걸 가능하게 만들도록 쥐어짜는 재미, 즉 やり込みがい가 뛰어난 작품으로 평가해 줄 수 있음.
1. 일찍 오는 캐릭터
에이코(오키에)는 아마도 데이트 일정을 가장 많이 잡아먹는 캐릭터겠지만,
반드시 30분 전부터 대기해 주기 때문에 시간 조절에 여유를 준다.
유리와 나나세는 처음부터 15분 전에 도착하며, 타마키와 미사키를 제외한 다른 캐릭터도 호감도에 따라 15분 전에 도착.
2. 지각 허용 캐릭터
호감도에 따라 예외가 있긴 하지만 기본적으로 모든 캐릭터는 15분까지의 지각은 허용해 줌.
다만 역시 에이코는 30분 지각까지 허용하기 때문에,
다른 캐릭터로 18시 종료 + 바래다 주기 15분까지 쓰고 와서도 데이트가 추가로 가능하다는 큰 메리트가 있다.
에비스 상태에서는 호감도 문제로 쓰기 어렵지만 오키에 상태에서는 즐겨 사용할 만함.
또 타마키는 다른 캐릭터에 비해 지각으로 인한 호감도 하락이 낮다.
3. 시간 소요
모든 이동은 15분 소요.(바래다 주기 or H를 위한 이동 포함)
모든 데이트는 1시간 or 3시간 소요, 전차를 타고 갔다오는 데이트는 추가로 왕복 1시간 30분 소요.
일반 H는 1시간 소요.
H가 들어간 데이트는 2시간 15분에서 시작하기 때문에, 일정을 어떻게 짜도 H는 하루 4번까지만 가능.
데이트 시간의 밀고 당기기를 활용하면 H 4번에 추가로 일반 데이트를 하나 더 끼울 수 있는 여유는 생긴다.
4. 일정 배치예
09시 데이트는 08:30 or 08:45 에 시작 가능하도록 짜고, 18시 데이트는 17:45 ~ 18:30 사이에서 조절할 것.
대부분의 경우 어렵지 않게 데이트 5회의 일정을 짤 수 있지만, 전차를 타야 하는 데이트가 포함된 경우라면 4회가 무난하다.
(1) 08:45 ~ 11:00 (15분 일찍 시작, 일반 데이트 + H신, 2시간 15분 소요)
(2) 11:15 ~ 13:30 (15분 지각, 일반 데이트 + H신, 2시간 15분 소요)
(3) 13:45 ~ 16:30 (15분 일찍 시작, 일반 데이트 + 전차 + 바래다 주기, 2시간 45분 소요)
(4) 16:45 ~ 18:00 (15분 일찍 시작, 일반 데이트 + 노상 H 가능, 1시간 15분 소요)
(5) 18:15 ~ (15분 지각, 일반 데이트 + H신 or 노상 H)
(*1) 08:30 ~ (30분 일찍 시작, 오키에만 가능)
(*4) 17:00 ~ 18:15 (지각 비허용 캐릭터 or '저녁에 끝나는 조건의 이벤트', 일반 데이트 + 노상 H 가능)
(*5) 18:30 ~ (30분 지각, 오키에만 가능)
- 호감도 관련 -
각 캐릭터는 데이트한 다음 주에는 아이템을 요구해 오지 않기 때문에 노상 H가 안 되는 캐릭이라면 데이트를 최소화 하여 평일 아이템으로 호감도를 높이고 노상 H가 되는 캐릭이라면 노상 H를 활용해서 호감도를 관리하는 게 이론적으로는 효율적이지만, 막상 해 보면 노상 H가 필요한 구간이 거의 없다.
데이트에 약속시간보다 일찍 오면 호감도가 +1 될 때가 있고 안 될 때가 있는데, 소수점 아래에서 계산된 후 버림 처리되기 때문에 일어나는 현상이 아닌가 추측 중. 예를 들어 에비스와의 한 시간 데이트는 일찍 와서 + 바래다 줘야 2가 오르고, 일찍 오기만 하거나 바래다 주기만 하면 1밖에 안 오른다. (바래다 주는 게 호감도에 직접 영향을 끼치는 캐릭은 에이코밖에 없는 것 같지만)
- 토요일/일요일 이동 -
학교 내에서는 타마 - 나나세 - 후미 - 미사키가 무난해 보인다.
여기에 유리도 추가 가능하긴 하지만 연주실에 있다는 보장이 없어서 뺐으며,
로드 노가다가 필요한 상황에서는 나나세도 저녁으로 돌리면 됨.
학교에서 나온 후에는 안경 - 미카까지 만나고 밤이 되면 유리(8) - 카즈키(9)/에이코(9) 순으로.
일요일 이동은 크게 신경쓸 부분은 없지만, 일단 미사키는 귀가가 대단히 늦으니 아침 일찍 만나둬도 좋다.
일요일 귀가순은 대략 히로코(7) - 유리(8)/후미(8)/타마키(8) - 나나세(9)/카즈키(9)/에이코(9) - 미사키(10).
또 게임 중반까지의 타마키는 늦게 귀가하는 경우가 꽤 있으니 가장 나중으로 돌려도 됨.
게임 초반에는 불확실성을 줄이기 위해 호감도 2 손해를 감안하고
유리/후미/카즈키의 집을 직접 찾아가 띄우는 것도 괜찮은데,
나나세는 찾아가면 호감도가 5나 하락하고 미사키는 찾아가기 자체가 불가능해,
게임 초 나나세/미사키와의 일요일 조우는 운 or 로드 노가다에 맡기는 수밖에 없다.
- 캐릭터별 난문 -
1. 사이몬 타마키 : H는 학원제 이후, 실연 이벤트와 노상 H를 거쳐 가능
(1) 4번 이벤트의 호감도 제한 69 : 그냥 무리하게 올리지만 않으면 됨
(2) 6번 이벤트 : 휴일 하루를 날려먹는 흉악한 이벤트. 유리와 달리 '데이트를 아예 넣지 않는 게' 발생 조건이라...
(3) 타마키 실연 후 : 10번 만나면 다음 주에 곧바로 풀린다. 첫 날 3-A 교실에서 15:00까지 10번을 채워 버리는 것도 불가능한 건 아니지만 로드 노가다가 너무 빡세지니 2주에 걸쳐 해결하는 게 무난
(4) H신 컴플리트 : 총 13번을 봐야 컴플리트 된다. 순서는 1→2→3→4→5→6→7→9→8→6→7→9→10
2. 와카이 미사키 : H는 여름, 9번 이벤트 후 H를 한 차례 거절당하고 나서 가능
(1) 등장 타이밍 : 4/10에 얼굴을 봐 둬야 4/17에 등장
(2) 두 번의 방과후 수업 : 미술실은 늦으니 교실에서 대화를 진행시키고, 히로코 공략을 위해 연구소에 갔다와야 함. 1층 기준으로 정확히 14:30(4층 기준으로 14:00)에 출발해야 18:00에 맞춰 미술실로 돌아올 수 있다.
(3) 오타쿠 이벤트 : 1학기 내에 완료시켜야 H 횟수에 여유가 생긴다. 7/17까지 호감도 75를 달성해 7/18에 바로 이벤트를 볼 수 있도록 할 것
3. 타카토 나나세 : H는 학원제 이후, 9번 이벤트와 노상 H를 거쳐 가능
(1) 7번 이벤트의 호감도 제한 69 : 상한인 79에 꽉 차 있더라도 데이트를 펑크낸 후 아이템을 한 번 거절하면 68이 된다. (2) 9번 이벤트 : 10월 17일에 사과까지 듣고 호감도 제한을 89로 풀어놓은 후 10월 18일에 생일 선물을 주면 선물만으로 호감도를 다시 한계까지 올릴 수 있다. 그러면 곧바로 노상 H와 H로 연결이 가능할 뿐 아니라 지각 요원으로도 대활약
4. 사와무라 카즈키 : H는 학원제 이후 12번 이벤트와 노상 H를 거쳐 가능... 하지만 이 시점에서 호감도가 가장 낮은 데다 평일에 아이템도 줄 수 없으므로 H도 가장 늦어지는 캐릭
(1) 등장 후 5회의 조우 : 4/24, 4/25, 4/29, 5/8, 5/16에 확인. 5/8은 어째서인지 20시 넘어서 가능했다. 한 번 만날 때마다 호감도 +1 (2) 10번 이벤트 : 학원제 후에는 막힘
5. 시라이 유리 : H는 2번 이벤트 이후 가능. H신을 가장 쉽게 꺼낼 수 있는 캐릭터인 만큼, 다른 캐릭터들의 H신이 풀리기 시작하는 학원제 전까지 최대한 H 횟수를 늘려 두는 게 게임 전체 H신 컴플리트의 열쇠
(1) 4번 이벤트 : 18시에 끝나기 때문에 지각으로 데이트 하나가 커버 가능
(2) 9번 이벤트의 호감도 제한 89 : H신을 진행시키면서도 데이트 지각/펑크나 아이템 거절 등의 방법으로 91을 유지하다가 이벤트 직전 아이템 거절로 89를 만들어야 한다. (3) 14번 이벤트 : 2/11에 발생시켜야 휴일을 아낄 수 있음
6. 요코미조 후미 : H 1~5는 4번 이벤트를 거쳐 가능, H 6~10번은 학원제 이후 13번 이벤트를 거쳐 가능
(1) 2번 이벤트 : 이 시점에서는 당구를 잘하면 안 된다.(레벨 업 횟수가 3회를 넘으면 안 됨) 동시공략상 당구 실력이 되면 편해지긴 하니 이 이벤트를 마치고 나서 올려줄 것
(2) 4번 이벤트 : 호감도 60을 달성한 후 H를 한 번 거절당해야 함
(3) 8번 이벤트 : H 횟수 5회가 조건. 학원제 전까지 5회를 넘는 H는 낭비다.
(4) 12번 이벤트 : 11/21과 11/23에는 후미와 아예 만나면 안 된다. 전화도 하면 안 된다.
7. 호리이데 미카 : H 1~4는 거의 처음부터 가능, H 5~10번은 겨울에 들어선 후 15번 이벤트를 거쳐 가능
(1) H신 회수 조건 : 후미와 비슷하게 초반의 H신은 4번만 봐 두면 되며, 호감도 제한이 풀리고 나서는 호감도 80~89에 H 5~6, 호감도 90~99에 H 7~8, 호감도 100에 H 9~10을 볼 수 있음
8. 오오야마 에이코 : H는 오키에와의 4번째 데이트부터 가능
(1) 오키에 등장 : 9/5에 데이트를 시작하려면 9/4에 두 번 조우해야 함 (2) 5번 이벤트 : 10/10에 호감도가 90 이상이어야 CG를 모두 회수할 수 있는데, 이게 오키에 초기 호감도 70이라면 달성 불가능이다. 오키에 초기 호감도를 80으로 만들려면 에비스 최종 호감도 70을 달성해야 하며, 에비스는 초기 호감도 30에 평일 대화
14회(+14), 데이트 13회(+25, 첫 데이트만 +1), 선택지 1회(+1)로 간신히 70이 가능. 데이트는 1시간씩만 해도 되지만 약속 시간보다 일찍 와서(15분이든 30분이든) 끝나고 바래주기까지 해야 확실히 2가 오른다. 선택지를 띄우려면 게임 초반에는 하루에 두 번씩 대화해야 한다고 함.(선택지가 뜬 후에는 한 번씩만 대화해도 됨)
9. 히라사와 히로코 : 토요일에 3시간 + @를 무조건 잡아먹음. 토요일 오후가 원래 널럴해 큰 지장은 없지만 다른 이벤트가
겹칠 때는 일정을 꽤 빡빡하게 만들기도.(호감도 제한 구간이 워낙 길어서 딱히 1학기 중의 연구소 출근은 필요성이 없어 보이나, 혹시 몰라서 확인은 못 해 봤다) 또 1학기 중의 데이트는 이벤트가 있는 두 가지만 소화하면 됨. H는 8번 이벤트 후 노상 H를 거쳐 가능한데, 이 8번 이벤트의 정확한 타이밍이 공략 사이트에 있는 정보와는 조금 다른
것 같다. 4/10과 4/17에 적당히 층계를 오르락내리락 해 두지 않으면 첫 등장이 4/24가 아니라 5/8로 늦어져 버리니 주의.
- 돈/아이템 관리 -
데이트만 하는 데에는 따로 돈을 벌 필요가 없지만, 동시공략 시에 평일 아이템의 도움 없이는 몇몇 캐릭터의 이벤트를 제때 진행시키기 힘들다. 상점에서 파는 전 종류 아이템을 구비해 놓아 아이템 요구에 대응하는 게 기본. (있는 아이템을 안 주면 호감도가 하락하지만, 없는 아이템을 안 주는 건 호감도 변동이 없다)
돈을 버는 방법은 철가면 낚시와 링 노가다가 있는데, wiki에서는 링 노가다를 추천하는 것 같지만 이게 꼼수를 써도 빡세기 때문에 정신 건강에 썩 좋지 않다. 1학기 중에는 낚시할 시간이 충분히 나오니 철가면 낚시만 틈틈히 해도 충분한 돈이 모임. 낚시가 가능한 시간은 08:00~11:25, 16:00~17:55.
가장 중요한 호감도 포인트는 H신이 가능해지는 90(중반까지의 후미는 예외. 미카는 게임 내내 예외) 이번에 플레이 한(저 위 엑셀에 입력해 놓은) 일정에서 아이템 운용에 대해 반성을 해 보면 (1) 타마키 : 전체적으로 아이템이 필요없었음. 다만 최종 한계가 풀린 직후의 +2는 H신을 한 주 앞당기는 효과가 있었다. (2) 미사키 : 40 전과 후에 +3 짜리를 한 번씩 줬는데, 앞의 +3 짜리는 개인수업을 앞당기는 효과가 있었으나 뒤의 +3 짜리는 59에 3주간 걸리게 할 뿐 효과가 없었다. 한정 해제 후에는 미친 듯이 로드해서 비싼 아이템을 줘야 함. 오타쿠 이벤트가 워낙 금방 오므로 한계에 걸릴 틈이 없다. (3) 나나세 : 공략에 아이템이 전혀 필요없음(풍기 SP 이벤트 직후 생일 선물을 줄 수 있긴 하지만 안 줘도 다음 주의 노상 H 직전 89에 걸린다) (4) 카즈키 : 평일에 아이템을 줄 방법이 없지만 딱히 줄 필요도 없음 (5) 유리 : 8월 하순에야 첫 H에 성공했는데, 평일 아이템을 더 효율적으로 줬으면 한 달 가까이 일찍 H신을 달성할 수 있었지 싶다. 일단 H신을 보는 데 성공하면 아이템의 필요성이 사라짐 (6) 후미 : 초중반에는 아이템이 전혀 필요없었지만 최종 한계가 풀린 직후의 +3은 H신을 한 주 앞당기는 효과가 있었다. (7) 미카 : 평일에 아이템을 줄 방법이 없지만 딱히 줄 필요도 없음(너무 올리면 오히려 H신을 회수하기 곤란해짐) (8) 에이코 : 평일에 아이템을 중 방법이 없지만 딱히 줄 필요도 없음 (9) 히로코 : 아이템뿐 아니라, 1학기 중에는 딱히 연구소에 출근할 필요도 없었던 것으로 생각된다?(혹시 몰라서 꾸준히 다니긴 했지만) 아이템이 필요한 구간은 호감도 제한이 59에서 89로 급격히 오르는 2학기의 기동 실패 이벤트 직후. 두 번째 사고 이벤트의 정확한 조건을 몰라서 구체적으로 얼마를 올려야 효율적인지는 모르겠음.
구입 불가능 아이템
* 철가면 : 낚시질로 얻음. 팔면 15000엔이 나와, 들이는 노력에 비해 가장 좋은 수입원.
* 본디지 사진집 : 오락실에서 뽑을 수 있긴 하지만 무지 안 나옴. 하천가에서 줍는 게 그나마 확률이 높은데, 하천가에 대시를 반복하면 안 나오니 다른 곳과 교대로 들락날락할 필요가 있다.
* 아야시게교 경전 : 집에 들어갈 때 신자가 방문해서 줌. 낚시질로도 가능
* 쬐그만 인형 : 오락실에서 뽑을 수 있음. 금방 9개 모아지며 수요도 은근히 많다.
* 추억의 프라모델 : 오락실에서 뽑을 수 있음. 금방 9개 모아지지만 수요는 별로 없다.
* 만화잡지 : 3-A 교실에서 얻을 수 있음. 본디지 사진집과 마찬가지로 옆 교실과 교대로 들락날락할 것
생일 선물은 후미와 나나세를 제외하면 진행에 별다르게 도움이 안 되며, 크리스마스 선물도 타이밍상 거의 효과를 보지 못한다. 그냥 받을 때의 반응을 즐기자.
생일에 준 선물은 크리스마스 때 다시 주면 거부당하는 게 보통인데, 몇몇 예외가 있는 것 같음.
- CG 차분 회수 -
1. 얼굴 클로즈업 : 노상 H 도중 거부당해야 함. 타마키의 경우는 조금 특별해서, 10번 이벤트를 본 상태에서 학원제 전에 노상 H를 해야 전부 채워진다.
러브데스 주제에 스토리도 그럭저럭 재미있는 4탄. 사람을 죽이고 살리고 기억 조작하고 등등 기본 설정부터가 꼴리는 대로인지라 양질의 시나리오가 나오기 힘든 시리즈인데, 이번에는 외주받은 라이터가 꽤 욕봤다는 느낌.
다만 러브데스4의 가장 큰 문제는 열악한 조작성이나 높은 필요 스펙이 아니라, 기나긴 공통 루트라는 생각이 듬. 속독으로 내용 파악이 가능할 정도로 스킵 속도부터 드럽게 느린 데다 중간중간의 로딩 시간도 만만치 않아 한 루트 전체를 '스킵'만 하는데 3시간 가까이 걸린다. (설정과 사양에 따라 조금씩 달라지겠지만)
따라서 부분창으로 스킵시켜 놓고 웹서핑이나 하고 있지 않는 이상 견뎌내기 어려울 정도로 2주차 이후가 괴로워지는 게임이다. '기독만 스킵' 기능도 안 붙어 있는데... 첨부터 공략 캐릭터를 줄이고 나서 나머지 캐릭들은 UnZip만 가능... 하게 냅두는 게 훨씬 생산적이었을지도
(이 밑으로 스포일러)
Fifth 소속 사신인 미나모(No.10370)와 인간 소녀 하루키(晴姫), 사치코는 20년 전 인간계에 일어난 어떤 사건을 계기로 우정을 쌓게 된다. 이후 하루키는 사치코의 오빠와 결혼하게 되어 하루미와 유키의 자매를 낳음.
10년 전, Fifth 소속 사신 No.10440이 ZERO의 존재를 눈치채고 발광, 강해지기 위해 인체실험 등 금지된 행위를 일삼다가 '일리걸'로 인정된 후 사신계를 탈출하는 사건이 생긴다. 그는 자신이 만든 최강의 의체, 타입 엑시드(タイプ・エクシード)에 쓸 혼을 찾던 중 하루키의 딸 하루미에 눈독을 들이게 된다.
병약한 하루미가 입원해 있던 병원을 습격, 하루미의 혼을 거두어 엑시드에 가둬 넣는데, 거기서 하루미의 혼이 들어간 엑시드가 폭주해서 가족을 공격, 하루키를 즉사시키고 하루미 아빠와 유키, 덤으로 시시오에게까지 중상을 입힌다.
뒤늦게 도착한 미나모는 엑시드의 폭주를 막아내면서 역시 중상을 입고, 하루미가 평범하게 살아갈 수 있도록 스스로를 구성하던 나노머신을 이용해 타입 엑시드의 성형에 들어가나 여성으로까지는 바꾸지 못한다. 또한 자신의 데스사이드를 열쇠와 열쇠구멍이라는 제약으로 바꾸어 엑시드의 능력을 봉인시키고, 사쿠라이 일가와 주변 인물들의 기억을, 일가가 교통사고를 당한 것으로 조작, 하루미가 엑시드의 몸으로 일생을 살아갈 수 있도록 상황을 꾸민다.
일련의 행동을 끝마친 후 몸도 잃고 기력도 소진한 미나모는 하루키가 완전히 죽는 걸 막기 위해 하루키의 혼을 하루미의 몸에 빙의시키고, 자신도 하루미의 몸에서 하루키와 공존하게 된다. (어차피 Fifth의 규정을 어긴 관계로 사신계로 돌아갈 수 없는 상황) 결과적으로 하루키는 사와스미 병원장의 딸 사와스미 미하루가 되어 20년 가량 젊어짐...
교통사고를 당한 것으로 기억이 조작된 하루미는, 어머니가 살해당하는 것을 목격하고 PTSD를 가지게 된 유키를 위해 수 년간의 지극정성을 다한 간병으로 마음을 회복시키고, 유키 회복 후에는 사치코와 사치코의 딸 쇼코가 있는 나가하라 가에 얹혀살게 됨. (이쯤 아버지도 사망하고 하루미에게 유품으로 열쇠를 남긴 것 같은데... 정확히 언제인지는 잘?)
세월이 흐르면서 No.10440이 먼저 회복, 병으로 죽음을 앞둔 소녀였던 카에데의 혼을 거둬 의체화 시킨 후 유키에게 접근시키고 자신은 시시오 마다라라는 이름으로 우미사키 학원의 보건의로 부임함.
사신계에서도 상황 수습을 위해 나서는데, 일단 ZERO 소속의 나나미(No.20773)가 시시오와 미나모를 찾기 위해 인간계에 내려와 우미사키 학원의 교사가 된다. 또한 Fifth 측에서는 시이나(No.10417)를 보내 하루미 등을 감시하게 함.
이후의 게임 초중반과 개별 루트는, 시이나, 나나미, 미하루의 등장 이후 → 카에데의 적대화 → 카에데의 각개격파로 인한 우방 무력화 → 쇼코나 유키 중 한 명이 세뇌로 인해 인질화 겸 적대화 → 카에데의 협박으로 인해 하루미의 봉인 해제 & 폭주 → 몇 차례의 추가 교전 후 시시오에게 최종 승리 식으로 이어지는데, 쇼코와 유키 중 어느 쪽이 세뇌되느냐에 따라 전개도 이분화 되는 경향이 있다.(유키 루트만 사알짝 예외) 다만 엔딩 부분은 공략 히로인에 따라 확실히 달라짐.
그 중에서도 특별한 결말... 쇼코 엔드 : 하루미가 원래의 몸으로 돌아가 쇼코와는 백합 커플이 되어 버림 유키 엔드 : 미하루 사망, 카에데 사망. 어째서인지 스탭 롤 이후의 에필로그도 없다 나나미 엔드 : 나나미가 혼자 원래의 세계로 돌아가 버림
사실 초기 단계에 미하루가 정체를 밝히고 유키에게서 카에데를 떼어 놓으면 해결될 일인데 분위기가 이해할 수 없을 정도로 카에데(+ 카에데의 정체를 알면 충격을 받을 유키)에게 관대하게 돌아가는 감이 있다. 특히 유키하고 하루미, 이 년놈은 카에데 하나 때문에 가족이 죽어나가도 '어쩔 수 없지' 한 마디로 때울 색휘들
각 캐릭터에 대한 짧은 감상
* 하루미 : 한심한 넘이지만 불쾌할 정도까진 아님. 무쟈게 쎄다는 설정인데, 게임 내내 당하기만 하는 역할이라 厨二게화 시키지는 않는다 * 쇼코 : 메인 히로인(웃음), 하이킥이란 이름의 판치라 담당, 니삭스 담당 * 시이나 : KYいらねー、眼鏡いらねー * 유키 : 카에데 다음으로 짜증나는 캐릭터. 여러 말은 하지 않겠지만... 친구는 골라 사귀자꾸나 * 미하루 : 러브데스4의 양심. 눈물난다(つд∩) * 카에데 : 룩은 가장 맘에 드는데... 악역으로서의 태도가 극히 뻔뻔해서 짜증이 샘솟음. 다른 루트에서는 무심코 레이프 해 버리곤 하는 캐릭 * 나나미 : 幼女+先生+言葉攻め+足コキ. 마블러스! * 사치코 : 루트가 없는 건 이해할 수 있어도 UnZip이 안 되는 건 이해할 수 없다...
정보 사이트 + 애드온
らぶデス4 - まとめWiki(일본어) : 전작들 때는 꽤 자료가 풍부했는데 최근엔 다소 부실해진 듯... LD4 Wiki(영어) : 실질적으로 가장 도움이 되는 사이트 Love Death 4 HF Patch v1.0 : 개인 제작 패치. 차시간 홈페이지의 IP 블럭으로 인해 한국에서는 받을 수 없게 된(사실 꼭 그렇지도 않지만) 추가 패치와, 여러 개인 제작 모드(unsensor 포함;;)가 포함되어 있다
그 외에 어둠의 경로를 뒤져 보면 게임 매뉴얼의 스캔 이미지도 얻을 수 있음. 또 NoDVD화는 실행 파일을 바이너리 에디터로 직접 편집하면 된다...
최근 불고 있는 마이붐에 의한 아리스소프트 대거 재플... 이번엔 GALZOO
하드 A + 1주차 엔딩 컴플리트 + 최단 공략 시도.
매핑을 좋아하는 플레이 스타일인지라 K's Jumbled GP에 올라와 있는 맵을 다소 보완해 보기로.
다 해 놓고 보니 뻘짓이지만 자기만족 자기만족...
* 1일째 (근처의 숲)
イカマン들은 종마총돌격으로, 일일 채집 포인트를 막고 있는 고정 적은 イカ札로 처리.
20시 이전 컁컁(랭크 2 HP 363) 포획
* 2일째 (근처의 숲)
채집 포인트 돌고 와서 오전에 메이드상(HP 249)과 전투,
18시 이전 고정 포인트에서 다시 전투를 걸어 포획.
돌아와서 컁컁 신뢰
* 3일째 (근처의 숲)
남은 고정 적 처리 → 야모링(HP 407)과 전투
→ 키라 회복 이벤트 → 23시 이전 다시 전투, 포획(랭크 2 HP 610)
페널티로 붙은 하즈레온나지만 오히려 극초반 난이도는 낮춰 주는 경향이 있다...
돌아와서 컁컁 애정
* 4일째 (근처의 숲)
조합이 가능해지니 석상 공략용으로 로프 보충, 일단 렙업은 아껴둘 것
쿠라노스케 이벤트를 거쳐 충신 하니×3 대왕이카만×2 처리
돌아와서 메이드상 신뢰
* 5일째 (수수께끼의 거대 석상)
레오의 레벨을 2 올려 주고 출발.
먼저 1시에서 발광폭탄을 줍고 11시에서 섹시나이트(HP 633)와 조우, 저항치 깎기
다음 9시에서 발광폭탄 회수 + 거대라쿠가키괴수 이벤트
키라 회복 거치고 6시 암흑 구역에서 충신 하니×2 처리 후 섹시나이트(랭크 2 HP 949) 포획
암흑 구역의 맵을 모두 밝히되 闇の落書き犬를 랭크 업이 안 된 상태에서 상대해야 한다.
조우 몬스터는 죄다 패스하고 채집 코스도 일부는 포기해야 함.
돌아와서 蟻로 메이드상 전생, 힐링 강화
* 6일째 (수수께끼의 거대 석상)
요코에게서 사인 요청 + 옆의 충신 하니×2 처리
사와 이벤트 3회를 채워 버리면 이동에 지장이 생기니 1시의 통로는 이용 금지.
고정 적은 모두 처치해 뒀다가 23시 넘기기 전에 스케치(HP 470, 랭크 2 HP 705) 포획
돌아와서 스케치 이벤트
* 7일째 (수수께끼의 거대 석상)
입구에서 프리덤을 잡아가면서 레어 드랍(가능하면 하니지포)을 노림.
날짜 넘어가기 전에 사와 이벤트 진행, 포획.
돌아와서 섹시나이트 신뢰
* 8일째 (근처의 숲)
출발 전 레오 4업.
채집하고 사인 받고 11시의 안톤들 때려잡으면서 시간 때우다가
문이 열리면 戦う樹(HP 1113)부터 격퇴,
안쪽 맵 모두 밝히고 충신 하니×2 처리 후 귀환.
돌아와서 蟻로 섹시나이트 전생, 배수의 진 강화
* 9일째 (수수께끼의 거대 석상)
멤버는 메이드상, 사와, 섹시나이트, 야모링, 스케치, 컁컁, 하즈레온나
12시로 진입, 채취 포인트 찍으면서 통로를 통해 9시로
→ 요코에게서 사인 보상 후 에리나(HP 2831)와 전투
(게임 중의 에리나전은 아무 생각 없이 붙으면 세월아 네월아이니 꼭 배수의 진으로 공략)
→ 7시 쪽 문 따고 들어가서 사다리 회수
(이 시점에서는 쥐도 강적. 사와로 공격하되 섹시나이트로 속성 보완 필요.
저스티스도 강적. 야모링 + 스케치로 교체해 합체기 3방으로 격퇴)
→ 1시 통로를 밝히기 위해 맵을 크게 한 바퀴 돌고 옴
→ 무병식재 회수하면서 컴플리트 메시지 듣고 전제패 아이템(레어 스톤) 회수
→ 9시로 진입, 나머지 전제패 아이템 회수
돌아와서 사와 신뢰
* 10일째 (미사키)
여기부터 ムリゲー랄까 運ゲー기미를 보이기 시작.
메이드상의 와리코미가 안 터지면 로드를 반복하게 된달까...
멤버는 메이드상, 섹시나이트, 컁컁, 사와, 야모링, 스케치, 하즈레온나
바닐라(HP 1756) 포획 후 벽 두 군데 파괴하고 イモムシDX 공략.
9시 쪽을 지나오면서 프리덤과 2회 전투(조우가 안 됐다면 M 수색)
6시의 프루펫에게 말을 걸고 컁컁 → 사와로 교체,
벽 뚫고 카메코 포인트에 들어가 1회 전투.
위쪽의 쥐를 물리치고 나서 섹시나이트 → 야모링으로 교체,
5시 해안가까지 뚫어 놓고 와서 18시 이전 다시 카메코와 붙어 전투 후 포획
돌아와서 메이드상 이벤트
* 11일째 (미사키)
갑판의 프루펫에게서 비밀정보7 구입, 출발 전 레오 1업.
멤버는 메이드상, 사와, 컁컁, 섹시나이트, 야모링, 카메코(체력 100), 바닐라, 하즈레온나
일단 묘지에 진입, M 수색으로 콘테(HP 1054)와 조우, 전투 중 컁컁 → 섹시나이트 교체.
7시의 숲 구역에 진입하고 나서 사와 → 야모링 교체,
야마노사치(HP 1200)와 전투 중 야모링 → 카메코 교체
돌아와서 蟻로 사와 전생, 炎の矢 강화
* 12일째 (미사키)
출발 전 PLKEY×2 구입, 영체포획로프와 무병식재 조합
멤버는 메이드상, 사와, 섹시나이트, 바닐라, 야모링, 스케치, 야마노사치, 하즈레온나
11시 밝히고 나서 2층의 코카트리스(HP 5123)와 옆의 충신 하니 처리.
묘지로 들어가 맵을 완전히 밝히고 나서(밝히는 중 3명 이탈) 콘테(HP 1071)와 전투, 포획.
메이드상, 사와, 섹시나이트(+ 배수의 진) 중 한 명이라도 남아있지 않으면 힘겨워지는 전투...
돌아와서 사와 이벤트
* 13일째 (미사키)
레오 1업, 사와에게 어른의 의식,
멤버는 메이드상, 사와, 야마노사치, 섹시나이트, 카메코, 바닐라, 콘테, 하즈레온나
에리나(HP 5292) 물리치고 전제패 아이템 회수, 남는 시간은 렙업...
돌아와서 蟻로 사와 강화
* 14일째 (피라미드)
15일 아침에는 여유가 없으므로, 이 시점에서 포획 로프가 2개 있어야 한다.
멤버는 메이드상, 사와, 바닐라, 야마노사치, 카메코, 섹시나이트, 하즈레온나
워프의 방에서 에리나와 만남 → 첫 번째 석판 입수 → 석판 해독
→ 첫 번째 워프 → 사와를 야마노사치로 교대 → 두 번째 석판 입수 → 석판 해독 → 두 번째 워프
→ 야마노사치만 남기고 전원 빼내서 다리 건너기 → 키라와 만나 회복 → 세 번째 석판 입수
→ 석판 해독 → 세 번째 워프 → 사와의 호감도가 2/3 라면 애정약 사용
→ 네코마타마타 포인트에서 네코마타마타(랭크 2 HP 4884) 포획
//////////////////// 이 밑으로는 노멀(전생 ×) 모드 ////////////////////
* 15일째 (피라미드)
진입하자마자 오른쪽 계단으로 올라가서 쵸칭 이벤트를 발생시킴.
요코를 만난 후 두 번째 석판 위치로 들어가서 키라의 사인을 받고,
나오면서 다리로 떨어져 충신 하니 처리.
세 번째 거울로 들어가 강아지 줍고 문 건드리고 다리 건너다가 추락.
(1시로 이어지는 쪽길은 너무 시간을 잡아먹으니 지금은 패스)
요코에게서 사인 보상을 받고 쵸칭 고정 포인트로 가서 쵸칭 포획.
쵸칭은 배수의 진 치고 메이드 베기 난사하면 어렵지 않음...
* 16일째 (피라미드)
PLKEY도 새로 구입
첫 번째 거울 쪽의 맵을 완전히 밝히면서 충신 하니×2 & FX 이모무시×3 격퇴.
두 번째 거울 쪽 계단 위의 맵도 밝히고 나와서 프로즌 포인트 쪽의 맵을 밟고 프로즌 포획
* 17일째 (피라미드)
세 번째 거울로 들어가서 이벤트 진행.
에리나와 텐텐의 이벤트를 보면 피라미드 클리어이니
남아 있는 충신 하니×2를 처리하고 나서 열렙하다가 귀환
* 18일째 (모래사장)
흑천석 양산을 위해 있는 돈 죄다 쏟아부어 재료 구입.
들어가서 일단 섬으로 건너가 쿠스시와 전투.
섬 두 군데는 맵을 확실히 밝혀 두고, 육지로 넘어 와서 충신 하니×3 처리.
렙업하면서 시간 때우다가 22시에 즈캇파 포인트에서 이벤트 보고 나서
HP 절반 까진 상태에서 챠푸챠푸 포인트로 가서 포획.
이 진행으로는 エリナと水遊び를 볼 수 없으니 따로 회수할 것
* 19일째 (모래사장)
출발 전 독주머니 대량 생산...
그 동안 고생해 준 메이드상을 명예 퇴직 시키고 쿠스시 + 바닐라 라인 구성.
챠푸챠푸를 끌고 수중으로 들어가 에리나와 대결 후 반시계 방향으로
한 바퀴 돌면서 해류×3 처리(2시 구석에 있는 건 일단 무시)
23시 넘지 않도록 서둘러 육지로 돌아와 즈캇파 포획(에리나 전까지의 지하 1층 수중 맵은 모두 밝혀 둘 것)
* 20일째 (모래사장)
다시 물 속에 들어가야 하니 하루만 쿠스시 대신 즈캇파를 메인으로.
메이드상도 같이 데려 가서 합체기와 도시락을 노림.
새로 생겨 있는 워프 포인트를 타고 샛길 3곳을 정리, 나머지 해류도 처리.
내부로 들어가서 카미나리다이코에게 떡실신 당한 후 크라켄을 구출하면 모래사장 클리어.
* 21일째 (안개의 숲)
7시 → 물 속 → 지옥 팬지 → 뿌리×2(동쪽) → 5시 → 중앙 충신 하니×2
→ 키라 회복 → 뿌리×2(서쪽) → 마지샨 포획
헤비상과 한 번은 만나 둬야 하며
마지샨의 저항치도 5나 돼서 한 번에 포획이 된다는 보장도 없는 등 꽤 빡빡한 날.
지옥 팬지도 당일 잡을 수 있긴 하지만 무리할 필요는 없을 듯.
* 22일째 (안개의 숲)
먼저 지옥 팬지를 처치하고 위쪽 맵을 밝힘.
3시에서 PLKEY로 문 따고 충신 하니×2 처리,
이후 1시로 들어가 헤비상과 에리나 이벤트를 본 다음 M 수색 반복으로 헤비상 포획.
* 23일째 (안개의 숲)
코토다마는 20시가 되면 자리를 뜨기 때문에 시간을 잘 맞춰야 한다.
헤비상을 파티에 넣고 スカイ目玉들을 자폭시키다가
10시 좀 넘어 쟈이안 리사이틀 구역으로 돌입.
HP가 사정없이 깎여 나가지만 캐릭터 교대를 통해 버티면서
지하도 맵을 모두 밝힌 후 맵 컴플리트 띄워 전제패 아이템 하나 줍고 코토다마 포획.
* 24일째 (안개의 숲)
다시 한가해지는 날.
렙업이나 열심히 하다가 23시 직전에? 에리나한테 싸움 걸어 배수의 진 켜고 패면 됨.
하즈레온나는 공략을 괴롭게 만드니 패스.
* 25일째 (만리장성)
만리장성은 5일에 걸쳐서 공략하게 된다.
첫 날은 에리나와 만날 때까지만 날짜가 안 넘어가면 되니
납치 이벤트 포인트는 23시까지 버티다가 건드리면 아슬아슬하게 세이프.
* 26일째 (만리장성)
무한 M 수색으로 렙업하면서 질병 캐릭터를 확보해 둔 후
랭크 +2 걸리기 전에만 하리마오와 대결.
스킬UP2 스왑한 마지샨으로 그레이트라이트를 난사하면 됨.
* 27일째 (만리장성)
랭크 +1 걸린 토코쨩은 맷집이 상당.
컁컁으로 방어 50을 쌓아 두고 마법으루 승부하던가
배수의 진 + 츠나미 콤보로 승부하던가...
* 28일째 (만리장성)
마지막 물자 보급.
로프는 이제 거의 필요 없지만 대신 은밀 스프레이가 많이 필요해지니 대량으로 생산해 둠.
사르파 근처에서 렙업이나 하다가 저녁이 되기 전에 싸움 걸면 된다...
* 29일째 (만리장성)
맵을 밝히면서 진행하면 간신히 랭크 +1 걸리기 전에 보스 앞에 도착.
합체기 등으로 후딱 쓰러뜨리고 남은 시간 렙업하다가 ★ 건드리면 된다...
* 30일째 (만리장성)
아무도 전생을 못 시킨 관계로 최단 공략에서처럼 우미노사치를 잡으러 가기는 무리.
만리장성 맵이나 마저 밝히러 감.
맵 밝히고 충신 하니×5를 처리하고 또 전제패 아이템까지 모두 회수하려면
은밀 스프레이를 대량으로 사용해야 한다.
헤비상이 있으면 레어 스톤 하나를 더 챙길 수 있으니 꼭 데리고 갈 것.
* 31일째 (화산)
봉인 해제는 7시 무시하고 11시와 1시만.
외곽 맵만 모두 밝히고 나서 입구로 돌아와 발키리 포획.
* 32일째 (화산)
이제부턴 발키리가 주력. 한방 한방이 합체기급의 위력을 보여준다
1주차에는 레어 스톤과 포테치 등을 프루펫에게 하나씩 팔아야 하는 제한이 있지만
회수의 신약만이라도 발키리에게 몰아 주면 진행이 극적으로 편해짐.
7시와 11시에서 카미나리다이코와 한 번씩 전투 후,
스프레이 뿌리고 9시 쪽으로 들어가서 중앙 12시 충신 하니 처리하고 1시 쪽으로 나옴.
마지막 ♥ 앞에서 렙업하다가 +2 걸리기 전 들이대서 포획.
* 33일째 (화산)
9시로 들어가 안쪽 맵을 모두 밝히고 키라를 불러냄.
안락의자는 필요없으니 나와서 1시의 레어 스톤만 회수, 다시 들어가 배틀노트와 전투,
쟈바라와 オイウェート는 스프레이로 회피.
배틀노트 포획 후 34번에 세이브.
* 에리나 엔드
노멀에서라면 34일째에 곧바로 이카남작을 물리치는 것도 가능하지만
여기서는 고문전사를 격파하고 입구의 충신 하니×6 처리 후 복귀.
37번에 세이브 후 이카남작을 공략해서 에리나 엔드
* 바닐라/쿠스시 엔드
37번 로드, 메이드상 정도를 전생시키고 38번에 세이브
클리어 전 바닐라를 전생시키면 바닐라 엔드, 쿠스시를 전생시키면 쿠스시 엔드
* 할렘 엔드
우미노사치 포획. 근처에 있는 마지막 충신 하니도 잊지 말고...
34번에서 시작하면 에리나 마물 엔드, 38번에서 시작하면 에리나 인간 엔드.
시간 관련
충신 하니 젠 : 12시
점심 : 13시
적 랭크 업 1 : 18시
저녁 : 20시
적 랭크 업 2 : 23시
날짜 바뀜 : 01시
포획 후에는 미궁에서 나와 버리게 되니
포획 타이밍은 어지간하면 23시 직전으로 맞추는 게 효율적.
상당수의 여자아이 M들은 랭크 업이 두 번 걸리면 손을 쓰기 힘들 정도로 강해지지만,
한 번까지라면 충분히 이길 수 있다(못 이긴다면 육성 부족 + 전략 미비)
PLKEY 소요 : 미사키(2), 피라미드(2), 안개의 숲(2), 만리장성(4), 화산(2)
맵 컴플리트와 충신 하니 학살에 쓰임.
클리어만을 위해서라면 미사키의 것을 제외하고는 아예 신경쓸 필요 없지만
여기서는 그 시점에서 가능한 맵 밝히기와 충신 하니 처리는 모두 하고 나가는 걸로.
* 레벨 1 재료(프루펫 구입가 50) : くまたけ, 生駒炭, 水
* 레벨 2 재료(레벨 1 재료 12개 소요) : ガンジス粉, うまい虫, かいこ, でんこん, ぬるし, 黒天石
* 주요 공통 조합
捕獲ロープ(生駒炭×1)
強化捕獲ロープ(生駒炭×6)
回復薬1(水×2)
毒玉(黒天石×1)
* 주요 홀수일 조합
黒天石(生駒炭×9、水×3)
栄養ドリンク(水×4(+所持数))
まぐろ(かいこ×1、ぬるし×1)
黒まぐろ(まぐろ×3、水×9)
* 주요 짝수일 조합
お弁当(くまたけ×1, 水×1)
隠密スプレー(生ゴミ×3、水×2)
無病息災(生駒炭×9、回復薬1×9、お弁当×4)
기본적으로 란스 혼자 맵 밝히기 + 철수를 반복하다 전투가 있는 구간에서만 주력 멤버로 스왑하는 식으로 진행하는 게 효율적.
가챠가챠 가능 : 펜타곤과의 동맹 후 왕립박물관 진입 가능(팟톤 S 무기) : 아니스미궁 클리어 전까지 이탈리아 진입 가능 : 탄창의 탑 클리어(마나배터리 파괴) 전까지 이므로 그 전까지는 타이트하게 진행하다가 펜타곤과의 동맹 ~ 탄창의 탑 클리어 사이에 적절한 렙업/공적 노가다와 가챠가챠 노가다를 병행하는 게 효율적이다.
또 본편 종반 후르츠 유적은 기본 공적 60. 적절한 난이도와 적절한 경험치로 적절한 공적 및 렙업 노가다가 가능. 파룻코 + 카미카제 콤비만 조심하면...
본편 종료 직전 마지노 라인에서는 초숙경험식빵 작업이 가능. 두 번 돌 때마다 가챠가챠도 한 번씩 돌릴 수 있다.
별도로 이벤트 컴플리트를 중시한다면 주의할 점? 로리타하우스 파괴 : 사나키아 합류 후 파파이아의 탑 공략 시의 당근 : 거점에서 김치에게 받음 가을의 숲 이벤트 : 셀 합류 후
가챠가챠에서 건질 만한 중요 아이템
防敵スプレー : 게임의 원활한 진행을 위해 필수적인 아이템. 보통 란스나 록키가 차고 다니면서 몬스터 조우 횟수를 줄이는 데 활용.
無視メガネ : 타메 스킬에 의존하는 캐릭터라면 하나씩 다 붙여 주는 게 이상적이라 생각...
専用看護婦さん : 귀축 어택 배운 후 렙업 노가다용으로 필요
素質のオカリナ : 두 개 차면 1.69배. 타이밍 불문하고 경험치를 몰아줘야 할 때 절대적으로 유용한 아이템.
각종 스탯 아이템
부여 아이템 : 사나키아가 다 걸어 주니까 별로 필요는 없지만, 시즈카나 마직에게 ねこる金貨 하나씩 달아 두는 정도는 괜찮음.
스탯 아이템에 대해
ドラ猫の鈴나 雷入りボール은 장비 아이템인데도 불구하고 사용 아이템인 포테치나 토마토 1개분과 성능이 같다. 따라서 쓰레기.
독 아이템은 사용시 레벨 2 하락, 독 방지 템을 달고 있다면 레벨 1 하락
HP - まんが肉(사용, +2) 공격 - 力のポテチ(사용, +1), ドラ猫の鈴(장비, +1) 마법 - 魔トマト(사용, +1), 雷入りボール(장비, +1) 방어 - まもりのまりも(사용, +2), 守護の数珠(장비, +5) 마저 - 忍耐わさび(사용, +2), ガラスの芸術(장비, +5) 회피 - ヒラリ茸(사용, +2), 素早い変な虫(장비, +20, 2개 착용 시 +30) 명중 - もじゃ人形(장비, +20)
알(소) - 공격, 마법 +1 알(중) - 공격, 마법 +2 알(대) - 공격, 마법 +3 만두(소) - 방어, 마저 +2 만두(중) - 방어, 마저 +4 만두(대) - 방어, 마저 +6
알과 만두에 대해 카쿠상으로 실험 D 무기 노0 79 72 D 방어구 노0 36 30 C 무기 노0 93 72 C 방어구 노0 51 40 B 무기 노0 108 72 B 방어구 노0 56 40 C 무기 소2 108 86 C 방어구 소2 55 44 A 무기 노0 122 72 A 방어구 노0 58 45 B 무기 소2 122 86 B 방어구 소2 60 44 C 무기 중2 122 101 C 방어구 중2 59 48 A 무기 소2 137 86 A 방어구 소2 62 49 B 무기 중2 137 101 B 방어구 중2 64 48 C 무기 대2 137 115 C 방어구 대2 63 52 A 무기 중2 152 101 A 방어구 중2 66 53 B 무기 대2 152 115 B 방어구 대2 68 52 A 무기 대2 167 115 A 방어구 대2 70 57
FR 30 달성 시의 스페셜 이벤트 보너스는 다음 중 하나 선택 HP 기본치 1 SP 1 공격력 기본치 1 방어력 기본치 3 마법력 기본치 1 마저력 기본치 3 회피력 기본치 8
약점 공격은 1.5배 판정. 공격 자체가 해당 속성인 경우, 특정 속성의 링류를 착용한 경우, ハニー破壊許可証 등을 착용한 경우의 세 가지에 적용됨. 별도로 팟톤은 속성을 불문하고 마법 공격에 약점을 가진 것으로 판정됨.
부여의 초기 배율은 보통 1.3배지만, 승리에의 결의(2배 or 4배) 같은 예외가 있다. 또한 턴마다 5%씩 효과가 감소되어 6턴 후 효과가 사라져 버림. 모든 부여는 상태 해제로 해제 가능.
약점과 부여의 동시 판정 시에는 곱연산으로 계산되는 것 같다.
공적 노가다 관련. 전투를 무시한 초기 공적은 후르츠 유적(도전 모드 불가) 60 주변의 숲(도전 모드 위험) 50 - 초중급자 루트 14, 상급자 루트 16, 무챠쿠챠 루트 20 여자아이 형무소(적색 열쇠 필요) 42 이탈리아 37 가을의 숲(청색 열쇠 필요) 37 하니와 평원(적색 열쇠 3, 청색 열쇠 2, 적색 열쇠 2 필요) 37 제3 시험회장 36 폐기미궁 34 무시츠카이의 유적 32 녹턴 광산(적색 열쇠 필요) 24 폐갱동굴F(녹색 열쇠 필요) 24
레벨 상한이 50 미만인 여성 캐릭터의 실제 레벨 상한은 폐기미궁으로 49로 맞춘 후 H를 통해 일률적으로 51이 됨
란스 : 초주력. A 무기/방어구 최우선. FR 상승에 의한 능력 강화는 김치의 것으로 취급. 주인공(41), 귀축 어택(45)을 모두 배우면 광렙 캐릭으로 변하지만 그 41레벨을 찍기까지가 힘겨우니 김치찌개 이벤트 2회, 전원 레벨업 이벤트, 경험식빵 사용 등의 타이밍을 잘 판단하는 게 좋음. FR 보너스는 란스 어택 마비 추가 → 주인공 경험치 업 → 란스 어택 명중 강화 → 란스 어택 10% 강화 S 무기 타이밍은 α 요새 클리어 후. 알 확보 필수.
실 : 역시 초주력. A 무기는 가능한 한 일찍. FR 보너스는 회복의 비에만 4회 전부 투자. 단일 힐량이 좀 떨어질지 모르지만 그건 스탯을 올려서 해결... S 무기 타이밍은 리즈나 구출 후. 알 확보 필수.
카나미 : 마비 요원. 마비 발동 확률은 카로리아보다 낮지만, 카로리아보다 행동 순위가 빨리 돌아온다는 점이 메리트. 기본 회피 60에 이벤트로 10 추가, 거기에 素早い変な虫 2개를 달면 합계 100이 되어 어지간한 물리 공격은 죄다 회피하며, 물리계 보스라면 1대 1로 맞짱 떠서 잡기도 한다. (단 20턴 넘기면 out이라, 보스전에 활용하려면 무기에도 어느 정도 투자를 해야 함) 火丼の術 타메를 없앤 후에는 전투 돌입 즉시 전체 대미지... 라는 효과도 볼 수 있음. S 무기를 획득하면 즉사기도 손에 넣게 된다. FR 반복 상승 이벤트는 지하수로 클리어 후 FR 20이 돼야 출현하므로 FR 30을 찍는 데 필요한 선물은 최소 3개. FR 보너스는 火丼の術 타메 없애기 → 수리검 강화×3 S 무기 타이밍은 지하수로 클리어 후.
마리아 : 두 가지 지원기에 단일 타메 공격, 열 공격, 전체 공격을 모두 보유한 만능형 캐릭. 무기 업글(마직 납치 후)을 해야 스킬을 배울 수 있으니 보너스도 그때까지 방치. S 무기가 없으므로 A 무기 강화는 만드시 알(대)로만. FR 보너스는 원호사격 발동률 강화×3 → 연막사격 발동률 강화
시즈카 : 자코전에서는 국지지진 난사, 보스전에서는 F 레이저나 백색파괴광선으로 마직 합류 전까지 대활약 무기는 빠른 시일 내에 A급으로. FR 보너스는 국지지진 타메 없애기 후 국지지진 강화 반복. S 무기 타이밍은 지하수로 클리어 후.
카로리아 : 주력 마비 요원, 특정 상황에서 무적 방어 요원으로도 활약. FR 보너스는 자기재생 10% 강화에만 4회. S 무기 타이밍은 도전 모드.
리즈나 : 적당히 강력하면서 생존력 높은 자코 처리요원. 기본 마법저항이 높아, A 장비에 만두(대) 2개를 박으면 초반부터 마법저항이 100을 넘어 버린다. 또 우수한 대열공격기도 지녀 마법 공격만 해 오는 적에게는 혼자 내보내도 무난하게 승리 가능. 사나키아가 병법서를 읽기 전까지 공격 부여를 걸어 주는 역할도 있다. FR 보너스는 공격 부여 전체화 1 → 난무 20% 강화×3 S 무기 타이밍은 아담의 성채 도착 후.
코판돈 : 기본적으로 공적 노가다 할 때 개운 걸어 주는 역할? 사실 개운보다 그냥 전체 공격으로 자코 처리시키는 편이 더 공적 벌이에 유용하단 생각도 듬. 재능한계 풀리는 시점이 너무 늦어 생존력도 떨어지는 점에서 진행상 큰 도움은 안 된다. FR 보너스는 모두 활동력에
록키 : 정찰 및 철수용으로 유용하지만 재능한계 풀리는 타이밍이 늦어, 몬스터 레벨이 높은 곳에서는 미처 도망치기 전에 끔살당하는 경우도 잦다. 방어구라도 좋은 걸로 맞춰 주는 게 좋음. 폐기미궁을 배제한 최종 재능한계는 49이나 폐기미궁으로 49까지 올리고 '록키의 고민 3'을 실행하면 64까지 상승. FR 30을 찍는 데 필요한 선물은 최소 8개. FR 보너스는 50렙 넘겨준다면 도끼 부메랑 강화 4회가 상대적으로 유용? S 무기 타이밍은 란스와 비슷한 시점.
버나드 : 최종 재능한계 52라는 게 특이사항
타마네기 : 관통 마비 공격 보유. 재능한계를 폐기미궁에서밖에 올릴 수 없어 오랫동안 30레벨에 머물러 있는 게 문제지만... FR 30을 찍는 데 필요한 선물은 최소 2개. 아문젠은 본편에서는 출현하지 않기 때문에 S 무기는 도전 모드가 돼야 가능
프리마 : 극초반 유일한 회복 캐릭. 실 합류 후에도 쓸데는 많다. 선물 3개 + FR 이벤트로 FR 15 찍어서 치료 타메 없애는 걸 우선으로 하고, 장기적으로 회복 강화를 2회 찍으면 나름 강력한 치유역이 됨.
카오루 : 극초반에는 란스보다도 강한 캐릭이지만 이탈 기간이 길어 육성을 밀어주기는 애매. 다만 나중에 합류할 때 레벨이 15 상승하는 것을 활용해 독 아이템을 이탈 직전의 카쿠상에게 6~7개 정도 사용하는 방법도 있음. FR 보너스는 見合い切り 강화 3가지 전부 한 번씩 → 승리에의 결의 능력 강화 1회 S 무기 타이밍은 도전 모드.
세스나 : 타메 없는 스킬치고는 비정상적으로 높은 공격력을 자랑하지만 적중률의 압박으로 제대로 쓰려면 もじゃ人形 둘이 필요. 또한 HP가 너무 낮아 한두 대 얻어맞으면 쉽게 전투불능이 되는 문제도...
메가데스 : 재능한계만 뚫어 주면서 방치
릭 : 타메 1짜리 전체공격 バイ・ラ・ウェイ가 무시무시하지만 도전 모드 사용 불가 S 무기 초기 장비.
팟톤 : 엄청난 HP로 물리 공격 차단에 뛰어난 성능을 보이는 벽 캐릭. FR 8에서 시작하는데 FR 보너스 2회 정도는 찍어야 제대로 가드가 뜨므로 초반에는 활용하기 어렵고, 마나 배터리 파괴 후 FR 반복 상승 이벤트가 출현하고부터 유용해짐. 합류 직후에 S 무기를 갖출 수 있지만 돈이 많이 들고 + 진입 인원이 한정된 데다 + 적이 빡세니 아니스미궁 직전까지 미루는 게 무난... FR 보너스는 아군 가드 확률 업×4
셀 : 실의 재능한계가 무식하게 높은 탓에 게임 종반에는 경험치 취득률을 덜 잡아먹는 셀이 유용하게 쓰인다. 51렙을 찍어도 HP가 2000이 채 안 되기 때문에 まんが肉를 몇 개 사용해 주는 게 좋음. FR 보너스는 힐링 10% 강화×4 S 무기는 제3 시험장이 떠 있는 타이밍을 놓치면 도전 모드로 미뤄야 한다는 듯
마직 : 알렉스에 비하면 살짝 아쉽지만 도전 모드에서도 사용 가능. FR 보너스는 전격 20% 강화×4 S 무기 타이밍은 도전 모드.
간지 : 게임 내 최강의 마법사지만 SP 2의 압박이 심하다. 도전 모드 사용 불가
우르자 : 공방 전체 부여와 마비 공격 보유 캐릭터. 도전 모드 사용 불가
사나키아 : 도전 모드에서 사용 가능한 전체 부여 캐릭터. 방어구가 C 장비에서 업글 불가이므로 만두(대) + 마법방어 아이템으로 보완 필요. C 만두(대) 하나는 폐기미궁에서 입수 가능, 나머지 하나는 미리 확보해 둘 것. 아니스미궁 클리어 전까지 결투를 반복해서 레벨49로 만들어 두면 쉽게 51이 된다. (레벨48 HP 1886, 레벨49 HP 1981) S 무기 타이밍은 도전 모드.
알렉스 : 전체 마법 부여가 가능한 마직의 강화판 캐릭터. 하지만 도전 모드 사용 불가
후쿠슈쨩 : 도전 모드에 등장. 방어 성능은 뛰어나지만 딱히 쓸모를 찾기 어렵다.
세야다타라 : 도전 모드에 등장. 순수 공격력은 게임 최강. 지포 + 자폭의 콤보가 뛰어남
삿쨩 : 그나마 있는 스킬 두 개가 죄다 타메의 압박... FR 보너스도 없고 D 장비에서 업글도 불가능해 알이나 만두도 못 박는다.